【リード/背景】新規スマホゲームにおけるリード背景デザイン業務案件!

エクストリームフリーランス の案件

〜74万円/月東京都【ゲーム】3Dデザイナー
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業務内容

【業務内容】新規開発中スマホゲームにおいて、リード背景モデラーとしてご参画いただきます。 Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いて、 BGモデルに関する概要書・仕様書の作成を行っていただきます。 <想定業務> ・BGモデル仕様策定 ・メッシュ構造・トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理  作成した仕様書をもとに、プログラム班・アート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認・調整を行います。 ・また、仕様書に記載したパラメータや設計意図をUnityに反映し、  実機での挙動・描画負荷・見た目のバランスを確認しながら調整を行います。

必須スキル・要件

【必須スキル】・モバイル(Android、iOS)、Switchをはじめとしたプラットフォームにおける3D背景制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・Mayaを使用した3D背景制作経験  ※1マップ全体を制作したことがある方  ※プロップスのみの制作経験は不可 ・Substance Painterを使用したPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR、カラーマネジメントの知識 ・GitHub、Sourcetreeを使用したゲーム開発経験 ・Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを使用した、ドキュメント作成経験 ・外部の協力会社のデータチェック、FB出しなどの制作管理経験  ※クオリティ管理のできる方  ※プロジェクトやチームの状況に応じて柔軟にコミュニケーションを取り、   対応いただける方であれば、制作管理未経験でも可  ※必要に応じて、ハドルやMeetを使用し、外部の協力会社と円滑にコミュニケーションを取る必要があります 【歓迎スキル】・処理負荷、実機動作を考慮した、アセットやシーンデータの最適化経験 ・企画班またはレベルデザイナーが設計したレベルデザイン(グレーボックス)をもとにした、3Dの背景シーンのルック構築経験 ・アセット制作からUnityでのアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 ・Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 ・Substance Designerを使用したシェーダー制作経験 ・Houdiniを使用した、背景アセットや自然地形の制作経験 ・Python、MEL、C#などを用いたツール開発経験 ・HLSLでのシェーダー開発経験 ・3D背景の仕様策定経験 ・3D背景リード経験  ※αフェーズから、β、リリースまで一貫したリード経験がある方

条件

単価
〜74 万円/月(先方は上限だけを表示)
契約形態
記載なし
技術
Unity
週稼働
記載なし
リモート
記載なし
勤務地
東京都(先方の表記: 23区)

履歴と根拠

掲載日
先方が表示していない
初めて見た日
2026-09-07(当サイトの観測)
募集中
募集中 9/24 確認・詳細
最終確認
9/24このエージェントの一覧を最後に確認 9/25 07:10

この情報は エクストリームフリーランス が公開しているものです(当サイトの最終確認 9/24・掲載日 表示なし)。掲載順は広告提携と無関係です。

単価の位置(当サイトの実測)

上限 74万円 は、当サイトに掲載中の デザイナー の案件 1,021 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 27%(278 件がこの上限以上)

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