【リード/エフェクト】新規スマホゲームにおけるリードエフェクト業務案件!
エクストリームフリーランス の案件
業務内容
【業務内容】新規開発中スマホゲームにおいて、リードエフェクトとしてご参画いただきます。 エフェクトおよびシェーダーに関する仕様書の作成・管理を行います。 プレイヤーというより、以下の「設計」をしていただく業務です。 ・エフェクトの目的定義(演出意図・プレイ体験上の役割) ・使用タイミング/発生条件の整理 ・エフェクト構成要素の設計(パーティクル、メッシュ、シェーダー) ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 作成した仕様書を元に、プログラム班・アート班と連携し制作を進行。 Unity上で実装状態を確認し、以下を自らチェック・調整します。 ⇒見た目の破綻・情報過多の有無、プレイ中の視認性・読みやすさ CPU / GPU 負荷を含めた実行時パフォーマンス パラメータ調整による演出テンポ・気持ちよさの最適化
必須スキル・要件
【必須スキル】・ゲーム開発経験(8年以上) ・Unityを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・Shader Graph もしくは HLSLによるシェーダー制作経験 ・エフェクト仕様書・演出意図を言語化し、他職種に伝えた経験 ・Unity上での実装確認・調整を自ら行えること 【歓迎スキル】・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・フォワード/フォワードプラス/URPなど描画パイプラインの理解 ・他職種の制約(プログラム・モデル・アニメーション)を踏まえた折衝経験 ・「派手さ」よりも「ゲームとしての読みやすさ」を優先できる判断力 ・エフェクトを自己表現ではなく、ゲーム体験の部品として扱える人 ・仕様・制約・実装状況を見た上で現実的な落とし所を出せる人 ・「リーダー=指示を出す人」ではなく、自ら手を動かし判断ができる人
条件
- 単価
- 〜74 万円/月(先方は上限だけを表示)
- 契約形態
- 記載なし
- 技術
- Unity
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都(先方の表記: 23区)
履歴と根拠
- 掲載日
- 先方が表示していない
- 初めて見た日
- 2026-09-07(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 9/24 確認・詳細
- 最終確認
- 9/24このエージェントの一覧を最後に確認 9/25 07:10
この情報は エクストリームフリーランス が公開しているものです(当サイトの最終確認 9/24・掲載日 表示なし)。掲載順は広告提携と無関係です。
単価の位置(当サイトの実測)
上限 74万円 は、当サイトに掲載中の デザイナー の案件 1,021 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 27%(278 件がこの上限以上)
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