【MAYA】ゲーム開発環境改善およびテクニカルアーティスト業務
Midworks の案件
業務内容
【業務内容】【業務内容】 ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務として、開発環境およびワークフローの構築・改善を担当し、DCCツールやゲームエンジンに関するツール開発を行います。アートアセットの管理やグラフィック仕様の検証を行い、エンジニアとデザイナー間の橋渡しとして開発効率および品質向上に貢献します。 【作業内容】 ・開発環境およびワークフローの構築・改善 ・DCCツール(Maya、Photoshopなど)のプラグイン作成 ・ゲームエンジン向けカスタマイズツール開発 ・アートアセットの管理対応 ・グラフィック仕様の検証および素材作成 ・エンジニアとデザイナー間の調整および橋渡し対応
必須スキル・要件
【必須スキル】・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方 【歓迎スキル】・アセット制作等アーティストとしての業務能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Maya でのモデリング・アニメーションの知識 ・Maya でのリギングツールの開発経験 ・シェーダに関する知識 ・画像処理/3DCGに関する数学の知識 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・Python の業務での使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・Jenkins などのCIツールの利用経験 ・チームマネージメントの経験
条件
- 単価
- 20〜70 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 稼働時間
- 140時間 ~ 180時間
- 週稼働
- 週5日
- リモート
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都(先方の表記: 東京都・渋谷区)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-04-16(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-08(当サイトの観測)
- 掲載中
- 掲載中 9/12 一覧募集状況は先方で確認してください
- 取得
- 9/13 09:39・このエージェントの一覧を最後に確認 9/13 07:21
この情報は Midworks が公開しているものです(取得 9/13 09:39・掲載日 4/16)。掲載順は広告提携と無関係です。
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