【Unity】ゲーム向けグラフィックエンジン開発
Midworks の案件
60〜80万円/月東京都週5日
業務内容
【業務内容】【案件概要】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unityを用いたグラフィックエンジニア業務を担当していただきます。シェーダー開発やグラフィックパイプラインの構築・拡張を中心に、VFXやエディタツールの開発を通じて、高品質なグラフィック表現を実現するプロジェクトです。 【作業内容】 ・Unity(URP/HDRP)を用いたシェーダーの設計・開発 ・グラフィックパイプラインの設計、構築および拡張 ・Unityエディタツールの設計・開発 ・VFXシェーダーおよびポストエフェクトの設計・実装 ・描画品質およびパフォーマンスの改善・最適化 ・グラフィック機能のテストおよび品質向上対応
必須スキル・要件
【必須スキル】・ゲーム開発の実務経験(2年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・他職能との円滑なコミュニケーションがとれる ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL/GLSL,またはShader Graphでのシェーダ開発経験 【歓迎スキル】・Metal/Vulkanの知識 ・グラフィックパイプラインの構築経験 ・各種DCCツールのプラグインやツール,シェーダー開発経験 ・描画の負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンス改善の業務経験 ・3DCGに関する数学や物理の知識 ・リーダー業務経験(社内外問わず)
条件
- 単価
- 60〜80 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 稼働時間
- 140時間 ~ 180時間
- 週稼働
- 週5日
- リモート
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都(先方の表記: 東京都・千代田区)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-07-04(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-07(当サイトの観測)
- 掲載中
- 掲載中 9/11 一覧募集状況は先方で確認してください
- 取得
- 9/13 09:39・このエージェントの一覧を最後に確認 9/13 07:21
この情報は Midworks が公開しているものです(取得 9/13 09:39・掲載日 7/4)。掲載順は広告提携と無関係です。
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