Unity・Shader / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐
テクフリ の案件
業務内容
【業務内容】Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、 技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
必須スキル・要件
【基本スキル】・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験 【尚可スキル】・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験
条件
- 単価
- 78〜88 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 技術
- AndroidUnity先方の技術タグではなく、本文に書かれている技術を当サイトが読み取ったものです
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 常駐
- 勤務地
- 記載なし
- 応募期限
- 2026-12-23(先方の表示)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-06-23(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-06(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 9/25 確認・一覧
- 最終確認
- 9/25このエージェントの一覧を最後に確認 9/25 06:34
この情報は テクフリ が公開しているものです(当サイトの最終確認 9/25・掲載日 6/23)。掲載順は広告提携と無関係です。
単価の位置(当サイトの実測)
上限 88万円 は、当サイトに掲載中の システム開発 の案件 12,792 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 46%(5,889 件がこの上限以上)
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