【Unity】オープンポジションのフリーランス求人・案件
・Unityを用いた開発支援案件に携わっていただきます
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・Unityを用いた開発支援案件に携わっていただきます
・新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、リリース後の大規模トラフィックを見据えた強固なバックエンドシステムの構築に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計お
・スマートビルディング開発に携わっていただきます。 ・ビル利用状況をモニタしたり設備を制御するためのWebやスマホのアプリ開発を担当いただきます。 ・担当範囲はスキルや経験および進捗状況により変動いたします。
・Unityを用いた 新規スマートフォン向けゲーム開発を立ち上げからお任せいたします。 ・具体的な作業内容として、以下を想定しております。 ‐クライアントサイドの設計、開発、テスト、運用 ‐新規イベントにおける機能の実装および運用 ‐既存機
・Unityを用いた リリース済みスマートフォン向けゲーム開発をお任せいたします。 ・具体的な作業内容として、以下を想定しております。 ‐クライアントサイドの設計、開発、テスト、運用 ‐新規イベントにおける機能の実装および運用 ‐既存機能改
・kotlinを用いたシェアリングエコノミーモバイルアプリ開発案件に 携わっていただきます。 ・主にiOSアプリと関連モバイルアプリの開発をご担当いただきます。 ‐既存アプリの設計~運用保守 ‐サービス改善 ‐UI、UX改善の企画~実装 ‐
・ご経験に合わせてグループ企業のゲーム開発PJにおける下記をご担当いただきます。 -車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 -モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 -チートを防ぐためのセキュリティ対策 -AIによる開発効率と品質の向上
・Androidネイティブアプリ開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当していただきます。 -要件定義 -基本設計 -詳細設計 -実装
・社内向け社報閲覧アプリケーションの開発をご担当いただきます。 ・複数のプロジェクトを想定しています。
・テスト自動化ツール開発案件に携わって頂きます。 ・主に下記作業をご担当していただきます。 -テスト環境の構築と整備 -テスト自動化やテストツールの開発 -コードレベルのテスト(結合テスト)の開発 -CI/CDパイプラインとの統合
・室内外どこでも簡単にモーションキャプチャーができるサービスの開発に携わっていただきます。 ・UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンを活用したユーザー対応、プラグインやSDKをいじっていただくこともございます。 ・担当範囲
・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業を担当いただきます。 -ビジュアルやシェーダー実装 -テクニカルアーティストのサポート
・Androidを用いたアプリケーション開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -Jetpack Compose を使用した開発
・ネイティブゲーム開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当していただきます。 -要件定義 -基本設計 -詳細設計 -実装
・「モーション×AI×クラウド」を軸としたモーション制作プラットフォームにおけるマーケティングコンテンツ制作に携わっていただきます。 ・UnityやUnreal Engineなど複数のDCCツールやAdobeのPremiere ProやAf
・「モーション×AI×クラウド」を軸としたモーション制作プラットフォームにおけるマーケティングコンテンツ制作に携わっていただきます。 ・AdobeのPremiere ProやAfter EffectsなどやUnityやUnreal Engi
・新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアとして作業に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 - HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修
・Unityを用いたソーシャルゲームのiPhoneアプリ 開発に携わって頂きます。 ・お任せしたい作業内容は主に下記です。 -設計~開発
・iPhone、Android、PCプラットフォーム、コンソール向けソーシャルゲームの 設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。 ・下記をご担当いただく想定です。 -アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 -アウトゲーム
・グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲームおよびソーシャルゲームの 設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。 -新規開発タイトルでのアウトゲームおよびインゲーム周りの基盤実装および改修
・to C向け教育系アプリ開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業を幅広くご担当いただきます。 -基本設計からテスト -設計レビュー -コードレビュー
・グループ全体の様々なサービス(BtoC向けのアプリ、Webサービスなど)や、新規サービスの開発をしている企業です ・今回は、Unityを用いたカジュアルアプリの開発をメインに担当いただきます ・実装フェーズをご担当いただきます
・大学向け学習支援パッケージのモバイルアプリ保守開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - 出欠管理アプリの追加開発、保守 - リリース作業
新規ソーシャルゲーム開発において、UIUXデザイナーとして作業をお任せします。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・新規ゲームタイトルにおけるデザインコンセプトの企画、提案 ・アプリ内の画面設計・UIデザイン ・デザイン素材制作(
新規シーシャルゲーム開発においてリードのUIデザイナーとして下記の作業をお任せいたします ・画面設計 ・UIグラフィック制作及び組み込み作業
新規スマートフォンゲームにおけるテクニカルアーティストをご担当いただきます。 主に下記作業を担当いただきます。 ・PhotoShopで作成されたUIデザインを、Unity上のアセットとして組み込む ・Unity上で組まれたUIデータをゲーム
新規/運用中ゲーム開発における、 プランナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・データ作成、調整 ・エネミーの組み込み ・エネミーデータの作成 ・エネミーパラメーター調整 ・エネミー配置設定
・Android車載機器ソフトウェア開発案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -車載機器開発
コンシューマゲームやスマホ向けアクションゲーム開発における、プランナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・パラメータ設計 ・バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー、ランクアップ強化 ・おともキャラ
・Unity活用ゲーム内UI実装支援案件に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -Unityによるゲーム内UI実装 -仕様相談、要件定義、期間見積もり、実装
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