Unity/新規ソーシャルゲームのインゲームのフロント開発案件・求人

ギークスジョブ の案件

60〜80万円/月業務委託京都府システムエンジニア(SE)
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業務内容

【作業内容】Unity を用いたソーシャルゲームのインゲーム部分(バトル、演出など)の設計・開発 プランナーやサーバーサイドエンジニアと密に連携し、仕様の実現に向けた技術的提案 パフォーマンス(描画負荷、メモリ)を考慮した設計・実装 UI/UXを考慮したアニメーションや演出の実装 【魅力】 ユーザーに熱狂的に支持されるオリジナルIPタイトルの新規立ち上げに、コアメンバーとして深く関わることができます。 企画、イラストレーター、クライアントエンジニアなど、各分野のプロフェッショナルが社内に集結しており、職種の垣根を越えて協力し合うフラットな組織文化です。 自身のアイデアや提案がゲームに反映されやすい、クリエイター主体の開発環境が魅力です。 まずはカジュアルな形で情報交換だけでも歓迎です。お気軽にご応募ください。 ※フルリモート可 【開発環境】クライアント: Unity (C#) インフラ: AWS, GCP 等のクラウド環境(※サーバーサイドとの連携あり) その他: Git, Slack, JIRA 等

必須スキル・要件

【必要経験】・Unity (C#) を用いたソーシャルゲームの開発実務経験(目安5年以上) ・インゲーム部分(バトルシステム等)の設計および初期実装を主導した経験 ・パフォーマンスチューニング(描画負荷、メモリ最適化)の実務経験 ・チームでの開発を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力 【歓迎経験】・新規タイトルの立ち上げに携わった経験 ・クライアント/サーバー間の通信設計・実装経験 ・2Dのアニメーション・演出の実装経験 ・シェーダーに関する知識・実装経験

条件

単価
60〜80 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
契約形態
業務委託
稼働時間
140時間〜180時間
週稼働
記載なし
リモート
記載なし
勤務地
京都府(先方の表記: 京都府)

履歴と根拠

掲載日
2025-11-11(先方の表示)
初めて見た日
2026-09-08(当サイトの観測)
掲載中
掲載中 9/13 一覧募集状況は先方で確認してください
取得
9/13 08:22・このエージェントの一覧を最後に確認 9/13 08:22

この情報は ギークスジョブ が公開しているものです(取得 9/13 08:22・掲載日 11/11)。掲載順は広告提携と無関係です。

単価の位置(当サイトの実測)

上限 80万円 は、当サイトに掲載中の システム開発 の案件 13,154 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 69%9,085 件がこの上限以上)

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