Unity/新規ソーシャルゲームのインゲームのフロント開発案件・求人
ギークスジョブ の案件
業務内容
【作業内容】Unity を用いたソーシャルゲームのインゲーム部分(バトル、演出など)の設計・開発 プランナーやサーバーサイドエンジニアと密に連携し、仕様の実現に向けた技術的提案 パフォーマンス(描画負荷、メモリ)を考慮した設計・実装 UI/UXを考慮したアニメーションや演出の実装 【魅力】 ユーザーに熱狂的に支持されるオリジナルIPタイトルの新規立ち上げに、コアメンバーとして深く関わることができます。 企画、イラストレーター、クライアントエンジニアなど、各分野のプロフェッショナルが社内に集結しており、職種の垣根を越えて協力し合うフラットな組織文化です。 自身のアイデアや提案がゲームに反映されやすい、クリエイター主体の開発環境が魅力です。 まずはカジュアルな形で情報交換だけでも歓迎です。お気軽にご応募ください。 ※フルリモート可 【開発環境】クライアント: Unity (C#) インフラ: AWS, GCP 等のクラウド環境(※サーバーサイドとの連携あり) その他: Git, Slack, JIRA 等
必須スキル・要件
【必要経験】・Unity (C#) を用いたソーシャルゲームの開発実務経験(目安5年以上) ・インゲーム部分(バトルシステム等)の設計および初期実装を主導した経験 ・パフォーマンスチューニング(描画負荷、メモリ最適化)の実務経験 ・チームでの開発を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力 【歓迎経験】・新規タイトルの立ち上げに携わった経験 ・クライアント/サーバー間の通信設計・実装経験 ・2Dのアニメーション・演出の実装経験 ・シェーダーに関する知識・実装経験
条件
- 単価
- 60〜80 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 業務委託
- 稼働時間
- 140時間〜180時間
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 記載なし
- 勤務地
- 京都府(先方の表記: 京都府)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2025-11-11(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-08(当サイトの観測)
- 掲載中
- 掲載中 9/13 一覧募集状況は先方で確認してください
- 取得
- 9/13 08:22・このエージェントの一覧を最後に確認 9/13 08:22
この情報は ギークスジョブ が公開しているものです(取得 9/13 08:22・掲載日 11/11)。掲載順は広告提携と無関係です。
単価の位置(当サイトの実測)
上限 80万円 は、当サイトに掲載中の システム開発 の案件 13,154 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 69%(9,085 件がこの上限以上)
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