オンラインガチャサービス開発のUnityエンジニア募集【C#】
テックビズ の案件
業務内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オンラインガチャサービス開発のUnityエンジニア募集 AIを活用した高速な開発ループの中で、Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードしていただきます。 現在、ガチャ系サービスにおける演出体験の品質が事業の競争力を左右する重要な要素となっており、Unityを用いた高品質な演出(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動)をWebGLおよびモバイル(iOS/Android)の両プラットフォームで実現します。 (工程)演出システムの設計・実装、最適化、アセット管理、運用、開発フロー改善 (開発環境) 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle、GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger ▼条件等 出社:フル出社 場所:赤坂見附 精算幅:140h~180h 面談回数:1回 【必須スキル】 ・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験 (プロファイリング→改善のサイクル) 【尚可スキル】 ・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験 ・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験 ・シェーダー開発(ShaderGraph HLSL/GLSL) の実務経験 ・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 ・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携 ・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 ・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験 ・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化 ・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル・要件
・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験 (プロファイリング→改善のサイクル)
条件
- 単価
- 91〜96 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都(先方の表記: 東京都)
履歴と根拠
- 掲載日
- 先方が表示していない
- 初めて見た日
- 2026-09-07(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 9/13 確認・一覧
- 取得
- 9/13 07:45・このエージェントの一覧を最後に確認 9/13 07:45
この情報は テックビズ が公開しているものです(取得 9/13 07:45・掲載日 表示なし)。掲載順は広告提携と無関係です。
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