ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐案件【Unity・Shader】

テックビズ の案件

59〜64万円/月東京都
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業務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐案件 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C#・HLSL ・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio ・OS:iOS・Android ・ツール:Shader Graph・Unity Profiler ・管理ツール:Git ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11:00〜19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験 【尚可スキル】 ・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル・要件

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

条件

単価
59〜64 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
契約形態
記載なし
週稼働
記載なし
リモート
記載なし
勤務地
東京都(先方の表記: 東京都)

履歴と根拠

掲載日
先方が表示していない
初めて見た日
2026-09-07(当サイトの観測)
募集中
募集中 9/13 確認・一覧
取得
9/13 07:45・このエージェントの一覧を最後に確認 9/13 07:45

この情報は テックビズ が公開しているものです(取得 9/13 07:45・掲載日 表示なし)。掲載順は広告提携と無関係です。

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