Unity/ゲームプランナー/RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整
テクフリ の案件
業務内容
【業務内容】・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
必須スキル・要件
【基本スキル】・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整 ・Unityでのゲーム開発経験 【尚可スキル】・ゲームの世界観に落としこんだ企画仕様策定が得意な方
条件
- 単価
- 78〜88 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 技術
- Unity先方の技術タグではなく、本文に書かれている技術を当サイトが読み取ったものです
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 一部リモート
- 勤務地
- 記載なし
- 応募期限
- 2026-09-12(先方の表示)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-03-12(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-06(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 9/25 確認・一覧
- 最終確認
- 9/25このエージェントの一覧を最後に確認 9/25 06:34
この情報は テクフリ が公開しているものです(当サイトの最終確認 9/25・掲載日 3/12)。掲載順は広告提携と無関係です。
単価の位置(当サイトの実測)
上限 88万円 は、当サイトに掲載中の ディレクター・企画 の案件 1,258 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 13%(167 件がこの上限以上)
同じ条件で探す
テクフリ の似た案件
技術か職種が重なる、当サイトに掲載中の案件。重なる技術が多いものを先に、新しい順
Maya/Unity/新規スマホゲームにおけるシネマティックアーティスト
51〜61万円/月常駐Unity・要件定義(本文から)掲載 9/14
Spine/Maya/Unity/新規開発スマホ向けRPGのリードモーションデザイン
67〜77万円/月一部リモートUnity(本文から)掲載 9/14
Figma/運用中スマホ向けIPゲームのUI・UXディレクター
67〜77万円/月一部リモートFigma・Unity(本文から)掲載 9/14
Unity/新規開発中コンシューマーゲームにおける3Dモデラー
45〜55万円/月常駐Unity(本文から)掲載 9/10
Unity/スマホゲームのスクリプト演出制作
45〜55万円/月一部リモートUnity(本文から)掲載 9/10