Unity / Shader Graph / ゲーム開発におけるクライアントプログラマー
テクフリ の案件
業務内容
【業務内容】大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 クライアントプログラマーとして下記の業務をお願いいたします。 ・背景シーンモデル仕様策定 ・シェーダーによる背景シーン表現設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 作成した仕様書をもとに、Unity上での実装確認・調整 etc.
必須スキル・要件
【基本スキル】・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・スマホ向け or Switch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験 ・アーティスト向けのEditor拡張開発経験 ・Excelやスプレッドシートを用いたドキュメンチ制作経験 【尚可スキル】・URP最適化に関する開発経験・知見 ・MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験 ・アクションゲームのインゲーム部分における3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような経験がある方 ・VContainerを用いた開発経験 ・UniTaskを用いた開発経験 ・R3(UniRx)を用いた開発経験 ・MasterMemoryを用いた開発経験
条件
- 単価
- 78〜88 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 技術
- Unity先方の技術タグではなく、本文に書かれている技術を当サイトが読み取ったものです
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 常駐
- 勤務地
- 記載なし
- 応募期限
- 2027-02-25(先方の表示)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-08-25(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-06(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 9/25 確認・一覧
- 最終確認
- 9/25このエージェントの一覧を最後に確認 9/25 06:34
この情報は テクフリ が公開しているものです(当サイトの最終確認 9/25・掲載日 8/25)。掲載順は広告提携と無関係です。
単価の位置(当サイトの実測)
上限 88万円 は、当サイトに掲載中の システム開発 の案件 12,792 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 46%(5,889 件がこの上限以上)
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