Unity / ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト
テクフリ の案件
78〜88万円/月常駐その他クリエイター
業務内容
【業務内容】Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、 ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
必須スキル・要件
【基本スキル】・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験 【尚可スキル】・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験
条件
- 単価
- 78〜88 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 技術
- C#PythonUnity先方の技術タグではなく、本文に書かれている技術を当サイトが読み取ったものです
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 常駐
- 勤務地
- 記載なし
- 応募期限
- 2026-09-01(先方の表示)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-03-01(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-06(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 9/25 確認・一覧
- 最終確認
- 9/25このエージェントの一覧を最後に確認 9/25 06:34
この情報は テクフリ が公開しているものです(当サイトの最終確認 9/25・掲載日 3/1)。掲載順は広告提携と無関係です。
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